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3ds max

[日期:2015-06-27]   來源:昆明耀恒教育  作者:昆明耀恒教育   閱讀:5187次

3ds max:

界面組成

3ds max界面組成有以下幾部分:
1、 標題欄;
2、菜單欄;
3、工具欄;
4、命令面板;
5、繪圖區域;
6、視圖控制區;
7、動畫控制區
Autodesk 3ds Max 2010
2009年4月,3ds Max 2010終于浮出水面。早在去年年底美國拉斯維加斯的Autodesk ATC大會上,Autodesk就首度公布了Max 2010的相關情況。
2010 3DMAX
1、新的默認界面:當開啟 3ds Max 2010 時它已經不再是以往灰色的UI了,被改為黑色的UI,圖示也變大了。3ds Max Design 2010 的UI則是和往常一樣是灰色的,不過如果使用Windows Vista或是Windows 7,圖示會因為作業系統的布景主題而變的很漂亮。
2、界面改為 Autodesk 2010 一貫的界面:類似 Microsoft Office 2007 的操作界面,也出現在 3ds Max 2010 ,這樣的界面在Autodesk公司其它代號2010的軟件上也會使用,最先開始使用的應該是AutoCAD 2009。 新增Quick Access Toolbar快速存取工具欄,讓用戶可以快速執行指令,亦可以自行增加按鈕。
3、視端口控制功能:以往對視端口左上角的視端口文字按右鍵可以挑選視端口控制功能,直接分為三類,分別控制「視端口選項」、「視圖選項」、「顯示方式選項」,直接選取即可執行,不用右鍵單擊執行。
4、新的塑形工具提供超過100種的新塑模工具,可以快速自由的制作復雜的多邊形模型,新的面版能更容易找到所需要的工具,也可以自定義按鈕,讓設計師的創意無限延伸。也因為這樣,不使用22寸寬屏幕就幾乎無法看見工具欄全貌了。
5、ProOptimizer Modifier:ProOptimizer能更精確的優化模型,在不影響細節的情況下減少高達75%的面數,并且可以保持貼圖UV與Normal。
6、ProBoolean Compound Object :ProBoolean工具新增了「Attach」與「Insert」功能。
7、Quadify Mesh Modifier :四邊形化網面修改器可以快速的為對象生成更干凈的四邊形面,比起以往的細分指令,使用它會感覺更方便,同時這對于以后模型進行平滑指令有很大的幫助。
8、Transform Toolbox :新的轉換工具箱更容易設定物體軸心,包含位移、旋轉和縮放。
9、xView :新的xView網格分析工具,可以檢查并修正反轉面、重疊面等問題,對于導入模型而產生的問題修正,能夠更為有效。
10、Material Explorer :新的材質資源管理器,可以快速瀏覽場景中所有的材質,查看材質的相關設定,也能夠快速取代材質,藉此有效的管理。 不過很可惜的是,3ds Max還是沒有類似Maya的節點式材質編輯器。
11、Viewport Canvas :新的視端口畫布功能可以用筆刷、填色、橡皮擦、混合模式等工具,直接在模型上繪制貼圖。
12、Render Surface Map :Render Surface Map可以根據對象的UVW mapping自動產生貼圖,這些貼圖包括密度貼圖、舊化貼圖、3S半透明貼圖、凹洞貼圖。
13、Edit UVWs Dialog :增強的編輯Unwrap UVW工具,能更快的調整貼圖。
14、Multi/Sub-Map Shader (mental ray) :新的Multi/Sub-Map Shader(mental ray 多維/子對象貼圖明暗器),可以讓同一材質以「對象編號」、「材質編號」、「平滑群組」、「隨機」的四種方式,擁有不同的擴散色,對于大量重復對象卻不同材質的情況可以輕易的解決了。
Autodesk 3ds Max 2011
Autodesk 公司于2011年四月份正式發布3ds Max2011,新版軟件的售價定為3495美元,軟件的升級價則為1745美元。新版軟件加入以下幾項新功能:
-新增Slate工具:這是一種新的基于節點的材質編輯器,使用這種編輯器,軟件用戶可以更加方便地編輯材質。
-Quicksilver硬件渲染引擎:新款多線程渲染引擎,可以利用CPU和GPU來為繪圖場景提供渲染加速,速度要比舊款引擎提升10倍左右。
-新增能讓用戶在viewport視窗直接觀察紋理,材質貼圖效果的功能,用戶無需為了挑選合適的紋理或材質貼圖而反復渲染
-新增3ds Max Composite合成貼圖工具:新的3ds Max Composite合成貼圖工具可支持動態高光(HDR)等特效,該工具基于Autodesk公司的Toxik軟件。
Autodesk 3ds max 2011新功能提供,更方便地處理模型貼圖,角色動畫,并在更短時間產生高品質動
畫。這次新增了3d painting的筆刷介面,材質編輯,甚至物件的放置。同時,全新的能隨狀況而改變的直接調整的ui介面,讓polygon modeling變得更順暢,也讓藝術家能更專注于創造力的展現,另外可客制化的ui讓你可自定義您常用的功能。專案執行上協同工作極為重要,新的containers讓多位使用者能同時對同一個檔案平行地工作,這對在期限完成工作有很大幫助。
container這東西跟它icon一樣是一個箱子,不論你是要輸出成動畫檔,或是靜態圖,3ds max 2011提供您一個互動的調整介面,節點式的材質編輯器---稱為slate,它能幫助你產生復雜的材質,而這樣的材質透過創新開發的硬體算圖功能--- 迅銀硬體算圖(quicksilver),讓你在極短的時間就看到材質的效果,而且quicksilver還支援進階的光線效果。同時,在viewport就可以觀看材質與貼圖的效果,讓藝術家能更直覺地觀看作品,幫助減少創作過程產生的錯誤。
最后,3ds max composite,根據autodeskr toxik的技術所改良,支援hdr影像的合成工具,能提供您去背、色彩校正、追蹤、camera mapping、點陣或向量式的繪圖spline-based的變形、動態模糊、景深、3d立體電影制作模組都包含在3ds max composite。
板巖材質編輯器(slate material editor)slate讓你更輕松、更視覺化地編輯材質,透過節點式的編輯方式,改善了工作流程,增加了編輯復雜材質的生產力。
迅銀硬體算圖(quicksilver)對于視覺化、動態腳本、游戲相關的材質有很大的幫助。 quicksilver這套創新的硬體算圖器會同時利用cpu 與gpu,在極短的時間內產生高品質影像。
改良的建模與材質繪制,由于graphite modeling 和viewport canvas這兩項工具組的增強,可以加速建模與材質繪制的工作,新工具讓您可以直接在視阜上直接進行3d材質繪制與貼圖編輯,加上新的uvw座標的編輯筆刷以及互動式的編輯模型的edge loops。
Autodesk 3ds Max 2012
軟件提供了全新的創意工具集、增強型迭代工作流和加速圖形核心。
3ds Max 2012擁有先進的渲染和仿真功能、更強大的繪圖、紋理和建模工具集以及更流暢的多應用工作流。 新功能
1.Autodesk在3DS MAX 2012加入了一種新的格式導入——.wire。這種格式比以前我所常用的模型文件帶有更多的信息與可調性。對于導入模型后的調節也控制有很大的幫助。
2.3DS MAX 2012里增加了全新的分解與編輯坐標功能,不僅新加了以前需要使用眼睛來矯正的分解比例,更增加了超強的分解固定功能,此功能不僅能讓復雜模型的分解變成得效率倍增,還讓更多畏懼分解的新手,更輕易的學會如何分解高面或復雜模型。
3.3DS MAX 2012為了讓更多的人不需要擔心渲染與燈光的設置問題,在此版本里加入了一個強有力的渲染引擎——Iray渲染器。Iray渲染器,不管在使用簡易度上還是效果的真實度上都是前所未有的。
4.3DS MAX 2012在塵封了多年的古董級動力學Reactor之后,終于加入了新的鋼體動力學——MassFX。這套鋼體動力學系統,可以配合多線程的Nvidia顯示引擎來進行MAX視圖里的實時運算,并能得到更為真實的動力學效果。
5.3DS MAX 2012在視圖顯示引擎技術上也表現出了極大的進步,在此版本軟件中,Autodesk針對多線程GPU技術,嘗試性的加入了更富有藝術性的全新的視圖顯示引擎技術,能夠在視圖預覽時將更多的數據量以更快速度的渲染出來。氮化圖形內核,不僅能提供更多的顯示效果,還可以提供渲染無限燈光、陰影、環境閉塞空間、風格化貼圖、高精度透明等的環境顯示。
6.3DS MAX 2012里增強了之前新加入的超級多邊形優化工具,增強后的超級多邊形優化功能可以提供更
2012 3DMAX2012 3DMAX
快的模型優化速度、更有效率的模型資源分配、更完美的模型優化結果。新的超級多邊形優化功能還提供了法線與坐標功能,并可以讓高精模型的法線表現到低精度模型上去。
7.3DS MAX 2012把與Mudbox2012、MotionBuilder2012、Softiamge2012之間的文件互通做了一個簡單的通道,通過這個功能可以把MAX的場景內容直接導入Mudbox里進行雕刻與繪畫,然后即時的更新MAX里的模型內容,也可以把MAX的場景內容直接導入MotionBuilder里進行動畫動的制作,然后不需要考慮文件格式之類的要素,即時的更新MAX里的場景內容,也可以把在SoftIamge里制作的IGE粒子系統直接導入到MAX場景里去。
8.3DS MAX 2012對渲染效果也做強化與改進,增加了不少渲染效果,而且這些風格化效果還可以在視圖與渲染中表現一致。此功能主要是為了實現更多藝術表現手法與前期設計藝術風格的交流所使用的。
9.3DS MAX 2012里新增加了一種程序貼圖,此貼圖已經記錄下了數十種自然物質的貼圖組成,在使用時可以根據不同的物質組成制作出逼真的材質效果。而且此貼圖還可以通過中間軟件導入游戲引擎中使用。
10.3DS MAX 2012里提供了對矢量置換貼圖的使用支持,一般的置換貼圖在進行轉換時,只能做到上下凹凸。矢量置換貼圖可以對置換的模型方向做出控制,從而可以制作出更有趣生動的復雜模型。在MAX 2012里MR和IRAY都分別支持矢量置換貼圖。
Autodesk 3ds Max 2013
Autodesk 3ds Max 2013的發布,為使用者帶來了更高的制作效率及令人無法抗拒的新技術。使用戶可以在更短的時間內制作模型,角色動畫及更高質量的圖像。
Polygon Modeling Tools(多邊形工具)的更新,有助于加快日常工作流程;MassFX工具新增了mCloth(布料系統)與Regdoll(布娃娃系統)模塊,使用戶 得以將更多的精力專注在創作而不是解決技術難題上;而State Sets全新的Render Pass系統支持PSD多圖層,還可同步更新到After Effect軟件中進行特效處里;靈活的新自定義選項,能夠輕松進行配置并按個人的工作方式優化的接口間切換。
另外,3ds Max 2013與 Autodesk Maya 2013 軟件、Autodesk MotionBuilder 2013 軟件和 Autodesk 2013 Revit Architecture 2013 軟件的互操作性也得到提高。
1.Retime Tool(復位時工具)
Retime Tool工具更有助于掌握時間軸,可以實時對動畫速度進行重新調整,非常方便;若要使用此工具,可
合并圖冊
合并圖冊(6張)
 
 
以在“Track View-Curve Editor”高亮顯示軌跡以復位時。啟動該工具之后,在“Track View-Curve Editor”窗口中雙擊以放置復位時標記。每對相鄰的垂直標記包括在高亮顯示的軌跡上,在這對標記之間的時間,然后可以移動這對標記來更改動畫計時。如 果使這對標記靠近,其內的動畫會加快;如果使這對標記遠離,則動畫會減慢。
2.Viewport Layouts(視埠)更新
視埠與之前的版本并沒有太大差異,僅在視埠左邊多了一個簡單儲存跟調用視端口的功能,稱作ViewportLayout,這功能非常好用,借著這個新功能可以在單個場景中存儲多個視埠設置,尤其針對制作細節時更能快速切換視埠,僅需透過單擊鼠標便在這些視埠之 間切換,完全不需要擔心剛剛設定好的視埠是否會消失不見。
3.Modeless Array Dialog (“無模式數組”對話框)
Modeless Array Dialog是個數組指令上的小改進。在舊版3ds Max中執行數組指令時,無法在視埠中直接旋轉視端口檢視場景,3ds Max 2013新的數組指令可以在對話框處于打開狀態時平移和縮放窗口。此功能方便制圖者更快地制圖。可惜“對齊”指令并沒有一起更新,令人有點小失望,希望之 后的版本能一并更新。
4.Polygon Modeling Tools (多邊形工具)更新
執行Polygon Modeling Tools的cut指令時可以隨意瀏覽場景或切換Snaps Toggle模式,而不會中斷cut指令,也可以使用Grid and Snap Settings工具。這樣進行cut指令操作時就能更精確執行,極大提升了工作效率。
在多邊形選線時雙擊線段即可選取到一整條線段,在Unwvap UVW視圖展開時也有此功能,這是非常棒的一個人性化設計。
此外除了cut指令可以旋轉視圖外,大部分的多邊形工具指令都能編輯、旋轉、縮放視圖,甚至還可以進行視圖的切換等操作。
3.Egg Spline(卵形樣條線)
3ds Max 2013為了配合Civil軟件,新增了有趣的線型工具“egg”,它讓人可以很輕松的繪制雞蛋曲線。
7.Skin Modifier Improvement(蒙皮修改器的改進)
在3ds Max 2013還新增了可以對骨骼列表,按字母、數字順序升序或降序排序的小功能,有助于更有效地管理附加到“蒙皮”修改器的骨骼,這在選取骨骼時可以節省很多時間。
8.State Sets(狀態集)
全新的State Sets系統可以更有效地為Autodesk 2013軟件、Adobe After Effects、Adobe Photoshop軟件和其他圖像合成應用程序創建渲染元素。藉由此新功能的狀態錄制器,可以捕獲、編輯并保存當前狀態,同時將接口顯示合成和渲染元素關 聯在一起以創建最終結果的過程。
這可以使我們更快速地從單個檔設置和執行多個渲染過程,可以修改各個過程,而無需重新渲染整個場景,且可轉存至Adobe After Effects、Adobe Photoshop 軟件,然后在各軟件直接做編修,從而提高了工作效率。
9.Nitrous Viewports(Nitrous視埠)
在以往版本中,Shaded顯示時是沒有陰影的,3ds Max 2012增添了Nitrous實時顯示功能,特別針對mental ray 材質,預覽能達到渲染時的效果,2013版本更是在Nitrous Viewports的繪圖核心實現加速。
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合并圖冊(7張)
 
 
除了在Viewports中旋轉場景更加順暢外,還可在Viewports中實時看到DOF(景深)效果和MotionBlur(動態模糊)效果,只要 開啟Camera的DOF選項,切換成dof(mental ray)搭配調整焦距位置,就可以看到景深效果。同時iray的ActiveShade也支持景深(DOF)和動態模糊(MotionBlur)的效果, 這些功能的提高,使3ds Max能更專業的處理大型場景。
10.MassFX Enhancements (MassFX 增強功能)
3ds Max 2012動力學系統有MassFx Rigid Body(鋼體動力學)及UConstraint(約束系統),2013版本增加了mCloth(布料系統)與Regdoll(布娃娃系統)模塊,也是非常大的進步。
布料系統具有可撕裂紡織品的新mCloth模塊。而布娃娃系統支持動力學碎布玩偶層次,能做出非常自然而真實的動作。此外,改進的約束、更好的軸點處理和增強的UI可讀性均有助于改進整體工作流程。
11.Slate Material Editor Improvements (“Slate材質編輯器”改進功能)
“Slate材質編輯器”接口在多個方面都進行了更新,新功能包括增強的右鍵單擊菜單功能、將材質的節點視圖應用到選定對象的選項、新材質庫選項以及參數可見的節點的特殊高亮顯示。
12.iray Renderer- iray (渲染器)
Autodesk 3ds Max 2013附帶的iray渲染器版本已升級到iray v2.1,支持運動模糊,可幫助我們創建更逼真的移動元素圖像,且可更快速地執行“要渲染的區域”。此外,iray v2.1還進行了大量改進:支持無漫反射凹凸、圓角效果和更多的程序貼圖;另外,天空門戶、光澤折射、半透明和 IOR(折射率)也進行了改進;室外場景收斂更快速,輸出分辨率處理也更高。
其實使用iray作為彩現引擎不需要去煩惱一些細微的設定,像是GI(見間照明)、采樣(Sampling)等等參數,只需要調整燈光設置、材質貼圖的部分即可。
13.Multi-Language Deployment(多語言展開)
2013版本添增6國語言切換,共有“英文”、“法文”、“德文”、“日文”、“韓文”、“簡體中文”6種語言,即使安裝好軟件后仍可任意切換各國語言。
14.nhanced FBX File Link(檔連結更強)
在3ds Max 2013中,檔連結管理器可以直接導入Revit Architecture (RVT)檔。文件鏈接選項顯示在“應用程序”菜單“導入”組中,以便于訪問。
15.Enhanced Geometry File Support (增強的幾何體檔支持)
對Autodesk DirectConnect系列轉換器的全新支持能夠讓Autodesk 3ds Max 2013用戶使用以下CAD(計算機輔助設計)產品與工程師交換工業設計數據:AutoCAD 軟件、Autodesk Inventor 軟件、Autodesk Alias軟件、Dassault Systèmes SolidWorks和Catia系統、PTC Pro/ENGINEER、Siemens PLM Software NX、JT 等等。
DirectConnect 用于IGES導入,因此IGES幾何體作為實體對象而不是作為 NURBS導入。Autodesk 3ds Max 2013 還可以直接將網格匯出為WIRE格式。
16.Send To Options(發送到選項)
對Autodesk Maya和Autodesk Infrastructure Modeler提供“Send To Options”功能,可以輕松單擊按鈕后即發送到Autodesk Maya與Autodesk MotionBuilder或從Autodesk Maya、Autodesk MotionBuilder發送兩足動物CAT裝備轉換為HumanIK骨架,反之亦然。
合并圖冊
合并圖冊(3張)
 
 
17.Maya Interaction Mode (Maya 交互模式)
通過新的Maya交互模式,熟悉使用Autodesk Maya軟件的美工人員可以在3ds Max中使用與Maya中一樣的鼠標和按鍵組合導航視圖。使用兩個程序包時能夠使用統一的樣式有助于節省時間并降低用戶挫敗感。此外,交互模式可根據個人偏好進行自定義。
18.Internal Improvements(內部改進)
.NET Exposure of the 3ds Max SDK-3ds Max SDK的.NET曝光。
Autodesk3ds Max 2013 SDK(軟件開發工具包)提供了改進的。NET曝光,可通過。NET識別的語言進行訪問NET Framework可提供無用數據收集和映像功能,有助于加速軟件開發。內置的。NET庫也有助于簡化常見任務:構建用戶接口、連接到數據庫、解析XML 和文本、數值計算以及通過網絡通信。
3ds max 2013新功能的改進,人性化的操作與更優質的渲染系統改進,使人更躍躍欲試,Autodesk數個軟件間的互通和驚人的多國語言切換,親身體驗后相信我們對于這次更新會愛不釋手,再期待下一回有更多的驚喜。
備注:此版本是最后一個支持 32bit 和 Windows XP 的版本。

功能與優點

Slate 材質編輯器
使用 Slate 輕松可視化和編輯材質分量關系,這個新的基于節點的編輯器可以大大改進創建和編輯復雜材質網絡的工作流程與生產力。直觀的結構視圖框架能夠處理當今苛刻的制作所需的大量材質。
Quicksilver 硬件渲染器
使用 Quicksilver 在更短的時間內制作高保真可視化預覽、動畫和游戲方面的營銷資料,Quicksilver 是一種新的創新硬件渲染器,可幫助以驚人的速度制作高品質的圖像。這個新的多線程渲染引擎同時使用 CPU 和 GPU,支持alpha和 z-緩沖區渲染元素;景深;運動模糊;動態反射;區域、光度學、環境遮斷和間接燈光效果以及精度自適應陰影貼圖;并能以大于屏幕的分辨率進行渲染。
Containers 本地編輯
通過能讓用戶在引用內容之上非破壞性地添加本地編輯層的大大改進的 Containers 工作流程,更高效地進行協作。通過并行工作滿足緊張的最后時限要求:在一個用戶迭代編輯嵌套的未鎖定方面時,另一個用戶可以繼續精調基本數據。多個用戶可以一次修改同一嵌套的不同元素,同時防止同時編輯同一個分量。
建模與紋理改進
利用擴展 Graphite 建模和視口畫布工具集的新工具,加快建模與紋理制作任務:用于在視口內進行 3D 繪畫和紋理編輯的修訂工具集;使用對象筆刷進行繪畫以在場景內創建幾何體的功能;用于編輯 UVW 坐標的新筆刷界面;以及用于擴展邊循環的交互式工具。
3ds Max 材質的視口顯示
利用在視口中查看大部分 3ds Max 紋理貼圖與材質的新功能,在高保真交互式顯示環境中開發和精調場景,而無需不斷地重新渲染。建模人員和動畫師可以在一個更緊密匹配最終輸出的環境中做出交互式決定,從而幫助減少錯誤并改進創造性故事講述過程。
3ds Max Composite
利用 3ds Max Composite 改進渲染傳遞并把它們融合到實拍鏡頭中:基于 Autodesk Toxik 技術的全功能、高性能 HDR 合成器。3ds Max Composite 工具集整合了摳像、校色、攝像機貼圖、光柵與矢量繪畫、基于樣條的變形、運動模糊、景深以及支持立體視效制作的工具。
前后關聯的直接操縱用戶界面
利用新的前后關聯的多邊形建模工具用戶界面,節省建模時間,始終專注于手邊的創作任務,該界面讓您不必要把鼠標從模型移開。建模人員可以交互式地操縱屬性,直接在視口中的興趣點輸入數值,并在提交修改之前預覽結果。
CAT 集成
使用角色動畫工具包 (CAT) 更輕松地制作和管理角色,分層、加載、保存、重新貼圖和鏡像動畫。CAT 現已完全集成在 3ds Max 之中,提供了一個開箱即用的高級搭建和動畫系統。通過其便利、靈活的工具集,動畫師可以使用 CAT 中的默認設置在更短的時間內取得高質量的結果,或者為更苛刻的角色設置完全自定義骨架,以加入任意形態、嵌入式自定義行為和程序性控制器。
Ribbon 自定義
利用可自定義的 Ribbon 布局,最大化可用工作空間,并專注于對專業化工作流程最有意義的功能。創建和存儲個性化用戶界面配置,包括常用的操作項和宏腳本,并能輕觸熱鍵或按鈕切換這些配置的顯示。
更新的 OpenEXR 圖像輸入輸出插件
更新的 OpenEXR 插件可在一個 EXR 文件中支持無限數量的層,并能自動把渲染元素和 G-緩沖區通道存儲到 EXR 層。
與 Autodesk Revit 連通的 FBX 文件鏈接
利用新的 FBX 文件鏈接,接收和管理從 Autodesk Revit Architecture 導入的文件的更新。
本地實體導入/導出
在 3ds Max 和支持 SAT 文件的某些其它 CAD 軟件之間非破壞性地傳遞修剪的表面、實體模型和裝配。
Autodesk 材質庫
從多達 1,200 個材質模板中進行選擇,更精確地與其它 Autodesk 軟件交換材質。
Google SketchUp Importer
高效地把 Google SketchUp 拉伸軟件 (SKP) 版本 6 和 7 文件導入3ds Max。
Inventor 導入改進
把 Autodesk Inventor 文件導入 3ds Max,而無需在同一臺計算機上安裝 Inventor,而且還能在導入實體物體、材質、表面和合成時獲得更好的結果。[3]
 

昆明耀恒教育開設課程:

1、辦公應用軟件:零基礎電腦學習、Word文檔、Excel電子表格、PPT演示文稿幻燈片。
2、平面廣告包裝設計:PS圖像處理、CDR圖形制作、AI、ID、AB等設計軟件。
3、裝飾裝潢設計:3D裝潢室內設計表現、3D裝潢室外建筑表現。
4、工程制圖:CAD制圖、3D效果圖。
5、會計證培訓包括(會計從業資格證、助理會計師、中級會計師、CPA注冊會計師、會計人員繼續教育)等。
6、成人學歷提升報名:西南林業大學、大理醫學院、云南師范大學、昆明理工大學。

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